201202 - 劉楷博客『2020』

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日志歸檔

2012年2月發布的文章

淺談PM和UED的溝通

一、先捋清楚概念。 互聯網行業整體發展的情況是參差不齊,很多人一直不明白UCD是啥?UED是啥?交互設計師是啥?產品經理是啥?所以不得不引出以下幾個名詞: UCD是啥?UCD是概念,不是指人。 UCD= User Centered Design是指以用戶為中心的設計。是在設計過程中以用戶體驗為設計決策的中心,強調用戶優先的設計模式。 ......

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產品

手機產品設計中的反饋提示

在產品的設計中,“反饋”是很重要的一個交互特征,它是一種界面輸出物,用以給用戶正確的引導信息,幫助用戶判斷和決策。而反饋的形式也是多方面 的,視覺、聽覺、嗅覺、觸覺、正面的、負面的,都是在為用戶傳遞信息。而沒有反饋或反饋很差的交互,只會讓用戶產生失效和無助的負面體驗。 在煤氣中加入硫和笨,為的是通過臭味提供危險信號的反饋。地鐵里的門在關閉前會發出滴滴......

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文摘

認知盈余時代知乎是如何運營的

一、何謂認知盈余? 周源在極客公園創新大會對知乎這一年進行回顧的時候告訴我們:知乎就是一個認知盈余時代的產品。相信許多人都看過《認知盈余》這本書,那么什么是認知盈余呢?克萊·舍基給出的定義很簡單,就是受過教育、并擁有自由支配時間的人,他們有豐富的知識背景,同時有強烈的分享欲望??梢哉f,facebook、twitter以及維基百科的成功,都是“認知盈余”......

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