交互體驗 - 劉楷博客『2020』

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關于 交互體驗 的文章共有1354條

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2020年的5種UI趨勢

與時尚一樣,網頁設計也有其趨勢,并且每年都在變化。我們將趨勢分為兩個方面:用戶界面(UI)和用戶體驗(UX)。在這里,您會發現將在2020年蓬勃發展的界面設計趨勢和視覺樣式。 與時尚一樣,網頁設計也有其趨勢,并且每年都在變化。這是必要的 ,以保持一天就目前的設計,提供了高亮的人群,并吸引正在越來越多地要求觀眾。 我們將趨勢分為兩個方面:用戶界面(UI)和用......

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經驗復盤:如何讓交互文檔開口說話?

這篇文章是為產品和交互設計師初階的小伙伴們總結的一份學習工作經驗復盤:如何讓交互文檔開口說話? 交互文檔的受眾 交互文檔是一名交互設計師或者產品經理產出的最基礎的協同文檔,目標讀者是和你一起作戰前線的精銳部隊:UI、開發、測試、運營、或者其他產品經理/交互設計師。 交互文檔的地位 我經常聽到有同行小伙伴們抱怨:說自己明明是產品經理,交互設計文檔為什么要寫的......

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交互例推:好設計看得見(5)

《交互例推:好設計看得見》是我在體驗互聯網產品過程中,對一些產品設計案例進行交互推導與分析的專題集合。 他山之石可以攻玉,關注這些好設計,給自己的設計思路帶來啟發,同時積累設計策略和學會設計總結,希望也能夠給你帶來一些思考。 一、滴答清單可智能待辦事項匹配對應日期時間并自動提醒 滴答清單輸入待辦事項,會對其內容進行智能化識別,一旦用戶學習并了解了該種規則,......

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交互設計:如何做到驚喜?

交互設計的驚喜就是超出用戶預期,讓用戶開心。設計中有趣味性的是小驚喜,能引領未來潮流的,則是大驚喜。時刻保持好奇心、追求卓越和獨立思考,做出有驚喜的交互設計。 上一篇,探討了如何做到品質。這一篇,探討下如何做到驚喜。一家之言,未必全面,甚至未必正確。歡迎交流探討。 01 交互設計的驚喜,是什么? 之前的文章,有簡單定義過交互設計的“驚喜”,即為:超出用戶預......

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交互設計:如何做到驚喜?

交互設計的驚喜就是超出用戶預期,讓用戶開心。設計中有趣味性的是小驚喜,能引領未來潮流的,則是大驚喜。時刻保持好奇心、追求卓越和獨立思考,做出有驚喜的交互設計。 上一篇,探討了如何做到品質。這一篇,探討下如何做到驚喜。一家之言,未必全面,甚至未必正確。歡迎交流探討。 01 交互設計的驚喜,是什么? 之前的文章,有簡單定義過交互設計的“驚喜”,即為:超出用戶預......

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提升用戶體驗,這一點很關鍵

近些年來,產品不得不面對同質化與流量紅利枯竭等難題,從而導致用戶增長越發困難。不過我們要想獲得用戶增長上的成功,還是要回歸產品本身,用產品硬實力說話,吸引用戶。 今天分享的主題是“增長中的產品管理”。我將從三個角度拆解“增長中的產品管理”: 通過一個案例開展不同思路的分析與延伸 從用戶的視角來看“增長”都要做什么 回到起點,講清楚增長中的產品管理到底要做......

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從5個方面出發,看體驗設計如何助力運營轉化?

用戶增長設計是用戶體驗設計的進階,它在用戶體驗設計好看的基礎上,更加注重商業轉化。體驗設計具體如何助力運營轉化?本文作者分析總結了5個要點,供大家一同參考和學習。 為了爭奪互聯網最后的人口紅利,行業焦點早已從用戶體驗轉移到了用戶增長。當新手還在好看與好用之間猶豫不決,很多中高級設計師已經將自身目標與業務需求統一,將眼光轉移到了用戶增長。 體驗設計助力用戶增......

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如何創建難忘的首次用戶體驗?這里有一份指南

作者通過自己的親身經驗,說明了創造優秀首次體驗的重要性,并給出了一些例子。希望對你有所啟發。 想讓用戶留下好的印象?你只有一次機會。 我經常談到建立MVP(Minimum Viable Product 最低可行產品)與我喜歡的MLP(Minimum Lovable Product 最低可愛產品)之間的區別。 我不相信MVP。我相信創造令人難以置信的產品體驗......

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“誘惑”這種含蓄的藝術

第一篇文章主要從交互的表層進行分享,第二次是“交互設計該如何展開誘惑”,那么這一次我將圍繞“誘惑”展開分享——誘惑,其實也是一種含蓄的藝術。之所以選擇闡述“誘惑”這個話題,是因為通過這種藝術,我們可以改變界面的一些小細節,當然是可以立刻實現的那種,然后就會產生很大的影響。 一、第一小步 1. 行為引導 案例:注冊界面同意用戶協議前邊的默認勾選按鈕。 通過這......

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從5個方面出發,看體驗設計如何助力運營轉化?

用戶增長設計是用戶體驗設計的進階,它在用戶體驗設計好看的基礎上,更加注重商業轉化。體驗設計具體如何助力運營轉化?本文作者分析總結了5個要點,供大家一同參考和學習。 為了爭奪互聯網最后的人口紅利,行業焦點早已從用戶體驗轉移到了用戶增長。當新手還在好看與好用之間猶豫不決,很多中高級設計師已經將自身目標與業務需求統一,將眼光轉移到了用戶增長。 體驗設計助力用戶增......

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如何創建難忘的首次用戶體驗?這里有一份指南

作者通過自己的親身經驗,說明了創造優秀首次體驗的重要性,并給出了一些例子。希望對你有所啟發。 想讓用戶留下好的印象?你只有一次機會。 我經常談到建立MVP(Minimum Viable Product 最低可行產品)與我喜歡的MLP(Minimum Lovable Product 最低可愛產品)之間的區別。 我不相信MVP。我相信創造令人難以置信的產品體驗......

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“誘惑”這種含蓄的藝術

第一篇文章主要從交互的表層進行分享,第二次是“交互設計該如何展開誘惑”,那么這一次我將圍繞“誘惑”展開分享——誘惑,其實也是一種含蓄的藝術。之所以選擇闡述“誘惑”這個話題,是因為通過這種藝術,我們可以改變界面的一些小細節,當然是可以立刻實現的那種,然后就會產生很大的影響。 一、第一小步 1. 行為引導 案例:注冊界面同意用戶協議前邊的默認勾選按鈕。 通過這......

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平坦的道路上艱難前行:用戶體驗設計簡明史話

用戶體驗設計發展到現在,有著怎樣的歷史經歷呢? 前言 首先,寫著一系列文章的目的是為了借著自己的能力嘗試梳理一下用戶體驗設計發展到現在的一段不長但是非常有影響力的歷史。 在講這段歷史之前,首先明確一下用戶體驗的定義。用戶體驗在英文里是User Experience,它的英文縮寫是UX,不是UE,之所以強調這個的原因是國內的同行們經常說成UE,但是你本來想說......

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iOS 12 人機交互指南(八):視圖(Views)

要想發布一款能夠位于App Store排行榜之首的產品,產品在質量和功能上的高標準表現是必不可少的,而為了達到這種高度,我們應該如何做呢?本文主要講述的是 iOS 12 界面交互設計指南中的視圖部分,一起來看看~ 一、功能表單 功能表單是響應于控件或動作而出現的一種特定的警報樣式,其提供一組與當前上下文相關的兩個或多個選擇。使用功能表單讓人們開始一個任務,......

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情感化交互設計:關于游戲

游戲往往非常注意交互設計,因為比起其他產品,游戲需要頻繁的互動操作,更重視用戶的情感因素。 說到游戲,你腦海里會浮現出什么?王者榮耀?英雄聯盟?開心消消樂?或許還有很多,但是,浮現之后呢?你有沒有想過這些你脫口而出的游戲為什么會讓你如此著迷? 今天我們就來扒一扒究竟是什么讓人們對游戲有源源不斷的熱情~ 一、游戲設計原理 一個游戲好不好玩,取決于該游戲的玩法......

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UX設計新手,你不需要成為“通才”

作為一名UX新手,不必要求自己什么都懂。你可以多多嘗試不同的東西,在嘗試的過程中找到自己的學習目標。 你不需要了解用戶體驗的一切 我發現自己經常這樣對別人說。你無需成為用戶體驗(下文簡寫為UX)設計中所有可能的垂直行業專家。 很多人剛剛開始學習UX設計。UX一直在高度關注設計的直觀,高效,易用性。UX設計是一門交叉學科,與很多學科重疊在一起。 Dan Sa......

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如何設計好的AI用戶體驗?

在先前的文章,我談到了《AI 開發指南:機器學習產品是什么?》,AI及ML產品需要更多的試驗、反復調整,也因此帶來更多的不確定性。 關于什么是AI及ML產品,在《如何設計和管理AI產品?》這篇文章里有更詳細的說明。 因此,我們需要為ML工程師和數據科學家提供足夠的空間和彈性,來探索可能的解決方案。 同時也需要明確定義目標函數(objective func......

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交互例推:好設計看得見(3)

《交互例推:好設計看得見》是我在體驗互聯網產品過程中對一些產品設計案例進行交互推導與分析的專題集合。 他山之石可以攻玉,關注這些好設計,給自己的設計思路帶來啟發,同時積累設計策略和學會設計總結,希望也能夠給你帶來一些思考。 01 網易云音樂關注按鈕設計小心機 網易云「歌手主頁」,其關注按鈕的不同狀態如下下圖所示,涵蓋3個狀態,分別是「未關注狀態」、「關注......

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交互設計:如何做到周到?

前兩篇,探討了個人對交互設計價值觀的理解,以及其對從業者和用戶的價值。這一篇,我們就來探討一下,如何做到之前提到的 4 點價值觀,先從“周到“開始。僅為一家之言。歡迎留言交流,說出你的看法。 01 怎樣算是周到? 本著嚴謹的態度,先捋一捋概念。 常言道,金杯銀杯,不如百姓口碑。 同理,周不周到,最終還是用戶說了算。那用戶是怎么評判的呢?通常是憑主觀感受。 ......

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交互KASH系列丨版式設計的4大準則

本期《交互設計KASH系列》分享的是:版式設計原理的4大準則。 古人云:“愛美之心,人皆有之”,更何況在如今這個動不動就“顏值擔當”的互聯網環境下,產品的「顏值」顯然已成為產品構建過程中的關鍵因素。 對于交互設計師或是產品經理來說,雖然產品的顏值并不由我們直接負責,但是我們工作的交付物——交互文檔/原型圖,在很大程度上需要一定的「顏值」,以及較好的版式設計......

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2個視角,理解交互設計工作范圍

大家好!今天的《交互設計師KASH》系列,從兩個視角和大家分享我對交互設計師崗位內容的認識和觀點——視角1:產品體驗設計流程;視角2:行業屬性。 視角1:產品體驗設計流程 這里所說的「產品體驗設計」,不只是局限在UI或視覺設計,而是廣義上的產品體驗設計,比如我們所熟悉的用戶體驗5要素視角下的全流程產品體驗設計。 之所以要從這個角度去說交互設計師的工作內容,......

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如何打造高效協同的交互文檔?

正式開始閱讀前,我必須要告知親愛的讀者朋友們,此文是我工作以來的一些經驗總結和對工具的使用體驗,不代表這就是交互文檔的寫作范式,交互文檔可以根據自己公司和團隊的需求進行寫作,我在這里僅分享一下我的經驗。 Axure和藍湖是我平常工作中最常用的兩個軟件,一個是設計生產力工具,一個是在線協同工具,兩者搭配干活不累。 一、前言 二、如何輸出規范的交互文檔 ......

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B端產品的用戶體驗,從這3個方面入手

B端產品需要重視用戶體驗,因為這直接影響到了B端人員的工作效率,對軟件后續的合作也有重大的影響。B端產品的用戶體驗包含三個方面:業務體驗、交互體驗和視覺體驗。 一、什么是用戶體驗? 用戶體驗這個詞最早被廣泛認知是在上世紀90年代中期,由用戶體驗設計師唐納德·諾(Donald Norman)所提出和推廣。 ISO標準將用戶體驗定義為 “人們對于針對使用或期望......

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交互設計:如何做到品質?

上一篇,探討了交互設計如何做到周到,這一篇探討下如何做到品質,即交互設計的高品質。一家之言,未必全面,甚至未必正確。歡迎交流探討。 01 怎樣算是品質? 首先,探討這個問題,意義何在? 筆者認為,有兩點意義:首先,作為用戶,我們可以用到好用的產品;其次,作為從業者,我們可以找到學習的榜樣。 明確了意義,我們再回到問題本身:怎樣算是品質?如何判斷? 個人認為......

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